ДООП Программирование и 3D моделирование

Администрация города Дзержинска Нижегородской области
Департамент образования администрации города Дзержинска
Муниципальное бюджетное учреждение
дополнительного образования
«Эколого-биологический центр»

Принята на заседании
Педагогического совета
МБУ ДО «Эколого-биологический
центр»
Протокол от _31.08.2026_ № 10__

Утверждаю:
Директор МБУ ДО «Экологобиологический центр»
______________ С.А.Шибалова
Приказ от _31.08.2026 № 115-п

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ
ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА

«Программирование и 3d моделирование»
Направленность: техническая
Уровень: базовый
Возраст учащихся: 12-16 лет
Срок реализации: 2 года
Количество часов по ДООП: 216

Разработчик:
Шальнов Алексей Станиславович,
педагог дополнительного образования
высшей квалификационной категории

г. Дзержинск
2026

Содержание

1.
1.1
1.2.
1.3
2.
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.

Комплекс основных характеристик программы
Пояснительная записка
Учебный план
Содержание учебного плана
Комплекс
организационно-педагогических
программы
Календарный учебный график
Формы аттестации
Оценочные материалы
Условия реализации программы
Материально-техническое обеспечение
Список литературы

2

условий

Стр.
3
3
13
13
19
19
20
20
21
23
23

1.Комплекс основных характеристик программы
1.1 Пояснительная записка
Дополнительная образовательная программа «Программирование и
3dмоделирование» имеет техническую направленность и направлена на
развитие у учащихся осмысленных предпрофессиональных и творческих
навыков работы с компьютером.
Программа разработана с учетом требований:
- Федерального закона от 29.12.2012г. №273 «Об образовании в Российской
Федерации»;
- Указа Президента РФ от 9 ноября 2022 г. № 809 «Об утверждении Основ
государственной политики по сохранению и укреплению традиционных
российских духовно-нравственных ценностей»;
- Приказа Министерства просвещения Российской Федерации от
27.07.2022г. №629 «Об утверждении Порядка организации и осуществления
образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным
программам» (вместе с «Порядком организации и осуществления
образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным
программам»);
- Приказа Министерства просвещения РФ от 3 сентября 2019 г. N 467
«Об утверждении Целевой модели развития региональных систем
дополнительного образования детей» (вместе с «Целевой моделью развития
региональных систем дополнительного образования детей»);
- Распоряжения Правительства Российской Федерации от 17 августа 2024 г.
№ 2233-р «Об утверждении Стратегии реализации молодежной политики в
Российской Федерации на период до 2030 г.»;
- Распоряжения Правительства РФ от 31.03.2022 N 678-р (ред. от 15.05.2023)
«Об утверждении Концепции развития дополнительного образования детей и
признании утратившим силу Распоряжения Правительства РФ от 04.09.2014 N
1726-р» (вместе с «Концепцией развития дополнительного образования детей до
2030 года»);
- Постановления Главного государственного санитарного врача РФ от
02.06.2026
№19 «Об утверждении СП 2.4.2.4283-26 Санитарноэпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха
и оздоровления детей и молодежи» (вместе с «Санитарными правилами СП
2.4.2.4283-26 Санитарно-эпидемиологические требования к организациям
воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»);
- Постановления Главного государственного санитарного врача РФ от 28
января 2021 г. N 2 «Об утверждении санитарных правил и норм СанПиН
1.2.3685-21 «Гигиенические нормативы и требования к обеспечению
3

безопасности и (или) безвредности для человека факторов среды обитания»
(вместе с «Санитарные правила и нормы СанПиН 1.2.3685-21 «Гигиенические
нормативы и требования к обеспечению безопасности и (или) безвредности для
человека факторов среды обитания»);
- Письма Минобрнауки России от 18.11.201 № 09-3242 «О направлении
информации» (вместе с «Методическими рекомендациями по проектированию
дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые
программы)»);
- Письма Минпросвещения России от 29.09.2023 N АБ-3935/06 «О
методических рекомендациях» (вместе с «Методическими рекомендациями по
формированию механизмов обновления содержания, методов и технологий
обучения в системе дополнительного образования детей, направленных на
повышение качества дополнительного образования детей, в том числе
включение компонентов, обеспечивающих формирование функциональной
грамотности и компетентностей, связанных с эмоциональным, физическим,
интеллектуальным, духовным развитием человека, значимых для вхождения
Российской Федерации в число десяти ведущих стран мира по качеству общего
образования,
для
реализации
приоритетных
направлений
научнотехнологического и культурного развития страны»);
- Устава МБУ ДО «Эколого-биологический центр», утвержденного
постановлением администрации города Дзержинска № 1056 от 13.04.2015г.;
- Локальных нормативных актов МБУ ДО «Эколого-биологический центр»,
регламентирующих образовательную деятельность.
В современном мире и в будущем наиболее востребованы будут
узкопрофессиональные специалисты, поэтому ранняя профориентация учащихся
является важным шагом к формированию успешной, духовно развитой и
целенаправленной личности. В связи с этим немаловажно и актуально познание
учащимися речевых, информационных и компьютерных технологий для
решения профессиональных, коммуникативных и познавательных задач, а также
развитие навыков адаптации в динамично изменяющемся мире, в коллективе, в
мире информационных технологий. Актуальность данной программы
обусловлена следующими причинами:
- необходимость решения практических и творческих задач в сфере
информационных технологий, выходящих за круг знаний, преподаваемых
в рамках информатики в школе;
- необходимость профессиональной ориентации подростков;
- возможность реализации творческих навыков с использованием ПК;
- расширение кругозора учащихся;
4

- развитие мышления и коммуникативных навыков в рамках творческого
общения со сверстниками и педагогом.
Все большее количество современных, динамично развивающихся и
востребованных обществом профессий связано с миром цифровых технологий.
Такие профессии получили названия цифровых или диджитал-профессий (англ.
Digit-цифра). Поэтому ранняя профориентация и базовое освоение подростком
digital-специальности может стать важным шагом к выбору будущей профессии.
Правительство
РФ
крайне
заинтересовано
в
появление
высокопрофессиональных и патриотично настроенных специалистов в области
компьютерных технологий, ведь digital-профессии это неотъемлемая часть
цифровой экономики. На Петербургском международном экономическом
форуме президент Владимир Путин отметил, что Россия намерена кратно
увеличить выпуск специалистов в сфере цифровой экономики, добиться
всеобщей цифровой грамотности. «Цифровая экономика - это не отдельная
отрасль, по сути, это основа, которая позволяет создавать качественно новые
модели бизнеса, торговли, логистики, производства, изменяет формат
образования, здравоохранения, госуправления, коммуникаций между людьми,
а, следовательно, задает новую парадигму развития государства, экономики и
всего общества», - заявил президент.
Новизна данной программы состоит в том, что она не только ориентирует
учащегося в мире современных цифровых профессий, но и позволяет освоить
базовые навыки некоторых из них.
Уровень – базовый.
Срок реализации – 2 года. Занятия в объединении проводятся согласно
расписанию 2 раза в неделю по 1 и 2 академическому часу, 108 часов в год.
Форма обучения – очная, групповая.
Виды занятий: программа предполагает в основном комбинированные
занятия, включающие теоретическую и творческо-практическую части.
Адресат программы – учащиеся 12-16 лет. Психолого-физиологические
особенности данной возрастной категории обуславливают основные виды
образовательной деятельности: учебная, игровая, познавательная, проблемноценностное общение, социальное и художественно-досуговое творчество. В этом
возрасте формируется интерес к познанию окружающего мира, осознание
необходимости изучения компьютерных технологий.
Особенность данной программы заключается в том, что по мере ее
освоения ребята проявляют не только алгоритмическое, но и творческое,
художественное мышление. В результате чего, полученные на занятиях знания и
практические навыки осмысленно и всесторонне могут быть использованы для
решения актуальных задач.
5

Цель: формирование активной, творческой личности, обладающей
информационной культурой, ориентирующейся в мире современных цифровых
профессий.
Задачи:
Обучающие:
- расширить информационную грамотность;
Развивающие:
- развить логический и алгоритмический способы мышления;
- развить познавательную активность учащихся, и их творческие способности;
- развить устойчивый интерес к миру цифровых профессий;
- сформировать специальные навыки работы с компьютером в заданных
областях;
- сформировать навыки планирования результативности действий с учетом
заданного набора средств;
- развить информационно-поисковые навыки с целью нахождения обработки и
хранения актуальной информации;
- развивать у учащихся познавательную активность, самостоятельность,
инициативу, творческие способности, формировать гражданскую позицию,
способность к труду и трудолюбие, ответственное отношение к
профессиональной, добровольческой (волонтерской) деятельности, культуру
здорового и безопасного образа жизни;
Эстетические:
- развить аккуратное и бережное отношение к компьютерной технике, к
информации;
- развить культуру поведения с компьютерными устройствами и программным
обеспечением;
Оздоровительные:
- сформировать здоровьесберегающие навыки при работе с компьютером,
навыки
гигиены осанки и зрения, соблюдения правил ТБ;
Мотивационные:
- создать комфортную обстановку сотрудничества и общения с коллективом и
педагогом;
- включить в активную деятельность путем создания ситуации успеха с
помощью
постановки последовательных и посильных задач разного уровня сложности;
Воспитывающие:
- воздействовать на развитие эмоционально-волевых, нравственных качеств
личности.
6

Отличительной
особенностью
данной
программы
является
профориентационная направленность и формирование специальных навыков.
Задачи 1-года обучения:
1.Обучающие:
- Познакомить учащихся с разнообразием современных цифровых профессий.
- Познакомить детей с основами 3d моделирования в программе Blender.
- Познакомить детей с основами 3dанимации.
- Познакомить учащихся с игровым и физическим движком Blender.
- Познакомить с современной методикой создания стартапов.
2. Развивающие:
- Развивать интерес и стремление к осознанному использованию компьютерных
технологий в профессиональном самоопределении и развитии.
- Развивать навыки самостоятельного творческого мышления.
- Развивать навыки в работы в команде.
3. Воспитывающие:
- Воспитать информационную культуру учащегося.
- Воспитать чувство ответственного и рационального обращения с компьютером.
- Воспитывать самостоятельность, навыки сотрудничества, воспитывать
бережное отношение к природе и собственному здоровью, воспитывать эстетику
быта, научного и технического творчества, спорта, общественных отношений.
В ходе успешной реализации данной дополнительной образовательной
программы 1 года обучения можно ожидать следующих результатов:
Ожидаемые результаты 1-го года обучения
1.1 Учащиеся должны знать:
 Ориентироваться в мире современных цифровых профессий, знать
основные направления и тенденции в профессиях будущего.
 Основы 3d редактора Blender.
 Основы 3d анимации в редакторе Blender.
 Основы игрового движка BGE.
 Ключевые этапы создания стартапа.
 Знать такие технологии как:HADI, CastDev.
1.2 Учащиеся должны уметь:
 Соблюдать правила ТБ при работе с компьютером.
 Работать с 3d сценой и объектами.
 Анимировать объекты внутри сцены.
 При создании игрового проекта выявлять проблемы, выдвигать гипотезы и
проверят их с помощью HADI и CastDev.
7

 Создавать простые игры с логикой на движке BGE.
 Планировать, контролировать и оценивать учебные действия в
соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации.
 Определять наиболее эффективные способы достижения результата.
 Понимать причины успеха/неуспеха учебной деятельности и способности
конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха.
 Отвечать за свои поступки, быть самостоятельными, в том числе в
информационной деятельности, на основе представлений о нравственных
нормах.
 Выстраивать сотрудничество со взрослыми и сверстниками в разных
социальных ситуациях, не создавать конфликтов и находить выходы из
спорных ситуаций.
 Бережно относиться к природе.
 Использовать основы эстетического образования, включая эстетику
быта, научного и технического творчества, спорта, общественных
отношений.
 Принимать и реализовывать ценности здорового и безопасного образа
жизни.
Задачи 2-года обучения:
1. Обучающие:
 Познакомить учащихся с разнообразием современных языков
программирования и профессиональными направлениями в данной
области;
 Познакомить детей с основами гипертекстовой разметкиCSSиHtml (frontи
backend разработка), созданием сайта на платформахWix и Tilda.
 Познакомить с основами языка Python.
 Продолжить освоение метода создания командных стартапов, созданием
лендинга продукта.
2. Развивающие:
 Развивать мышление детей: анализ, синтез, логику.
 Продолжить развивать интерес и стремление к осознанному
использованию компьютерных технологий в профессиональном
самоопределении и развитии.
 Развивать навыки самостоятельного творческого мышления.
 Развивать навыки работы в команде: выдвижение собственной точки
зрения на проблему, ее обсуждение, аргументированная критика.
3. Воспитательные:
 Продолжать воспитывать информационную культуру детей.
8

 Воспитание ответственного и серьезного отношения к информационным
технологиям.
 Продолжать воспитание самостоятельности, навыков сотрудничества.
 Воспитывать бережное отношение к природе и собственному здоровью,
воспитывать эстетику быта, научного и технического творчества,
спорта, общественных отношений.
Ожидаемые результаты 2-го года обучения
1. Учащиеся должны знать:
 Разнообразие современных языков программирования и профессий,
связанных с ними.
 Что представляет из себя front и backend разработка.
 Основы html5 и CSS.
 Основы работы на языке Python.
 Продолжение знакомства с современной методикой создания стартапов.
2. Учащиеся должны уметь:
 Разрабатывать структуру простейшего сайта.
 Рисовать сайт в графическом редакторе.
 Проводить разметку страниц сайта на html5.
 Работать над оформлением сайта с помощью CSS.
 Осуществлять основные операциина языке Python.
 Создавать простейшие алгоритмы игровой логики Pythonв среде Blender.
 Создавать MVP и прототип продукта.
 Создавать сайты на платформах Wix и Tilda.
 Осуществлять поиск необходимой информации в сети Интернет.
 Фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и
анализировать изображения, звуки.
 Готовить свое выступление и выступать с аудио-, видео- и графическим
сопровождением.
 Соблюдать нормы информационной избирательности, этики и этикета.
 Отвечать за свои поступки, быть самостоятельными, в том числе в
информационной деятельности, на основе представлений о нравственных
нормах.
 Развивать навыки сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных
социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить
выходы из спорных ситуаций.
 Бережно относиться к природе.
 Использовать основы эстетического образования, включая эстетику
9

быта, научного и технического творчества, спорта, общественных
отношений.
 Принимать ценности здорового и безопасного образа жизни.
Промежуточная аттестация и текущий контроль
Текущий контроль осуществляется в конце каждой темы.
Промежуточная аттестация – в конце каждого года обучения.
Воспитательный потенциал программы
Целью воспитания является развитие личности, самоопределение и
социализация детей на основе социокультурных, традиционных российских
духовно-нравственных ценностей и принятых в российском обществе правил и
норм поведения в интересах человека, семьи, общества и государства,
формирование чувства патриотизма, гражданственности, уважения к памяти
защитников Отечества и подвигам Героев Отечества, закону и правопорядку,
человеку труда и старшему поколению, взаимного уважения, бережного
отношения к культурному наследию и традициям многонационального народа
Российской Федерации, природе и окружающей среде (Федеральный закон от
29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации», ст. 2, п. 2).
Задачами воспитания по программе являются:
- усвоение детьми знаний, норм, традиционных российских духовнонравственных ценностей, традиций через информирование детей, организацию
общения между ними на содержательной основе целевых ориентиров
воспитания;
- формирование и развитие личностного отношения детей к учебной и
практической деятельности, к собственным нравственным позициям и этике
поведения в коллективе;
- приобретение детьми опыта поведения, общения, межличностных и
социальных отношений в составе учебной группы, применения полученных
знаний в ходе занятий и практических мероприятий.
Целевые ориентиры воспитания детей по программе:
- понимание учащимися своей российской гражданской принадлежности;
- информационная культура, понимание учащимися значимости
развивающейся цифровой реальности в том числе и ИИ, ответственное и
бережное отношение к информации (особенно личной) и средствам работы с ней
- экологическая культура, понимание своей личной ответственности за
действия в природной среде, неприятия действий, приносящих вред природе,
бережливость в использовании природных ресурсов;
- познавательные интересы в разных областях знания, представления о
современной научной картине мира, достижениях российской и мировой науки и
техники;
10

- навыки наблюдений, накопления и систематизации фактов, осмысления
опыта в разных областях познания, в исследовательской деятельности;
- ориентации на осознанный выбор сферы профессиональных интересов,
профессиональной деятельности в российском обществе с учѐтом личных
жизненных планов, потребностей семьи, общества;
- опыт социально значимой деятельности.
Формы и методы воспитания
Учащиеся усваивают информацию, имеющую воспитательное значение;
получают опыт деятельности, в которой формируются, проявляются и
утверждаются ценностные, нравственные ориентации; осознают себя
способными к нравственному выбору; участвуют в освоении и формировании
среды своего личностного развития, творческой самореализации в ходе учебных
занятий в соответствии с предметным и метапредметным содержанием
программы.
В воспитательной деятельности с детьми по программе используются
методы воспитания: методы формирования сознания (рассказ, объяснение,
разъяснение, лекция, инструктаж, доклад, пример); методы организации
деятельности и формирования опыта поведения (упражнение, поручение,
воспитывающие ситуации); методы стимулирования (соревнование, поощрение),
методы контроля, самоконтроля и самооценки.
Условия воспитания, анализ результатов
Воспитательный процесс осуществляется в условиях организации
деятельности детского коллектива на основной учебной базе реализации
программы в организации дополнительного образования детей в соответствии с
нормами и правилами работы организации, а также на выездных базах,
площадках, мероприятиях в других организациях с учѐтом установленных
правил и норм деятельности на этих площадках.
Анализ результатов воспитания проводится в процессе педагогического
наблюдения за поведением детей, их общением, отношениями детей друг с
другом, в коллективе, их отношением к педагогам, к выполнению своих заданий
по программе. Дети обозначают личностную позицию по отношению к
изучаемому учебному материалу, к практике, целям и результатам собственных
действий.
В результате выполнения творческих практических, в том числе проектных
и исследовательских работ, дети демонстрируют результаты, которые
обусловлены их индивидуальными потребностями, культурными интересами и
личными
качествами
(целеустремлѐнностью,
дисциплинированностью,
терпеливостью, способностью к самостоятельным решениям, умением
действовать в коллективе, желанием проявлять заботу о других людях и т.д.).
11

Самоанализ и самооценка учащихся по итогам деятельности, отзывы
законных представителей и других участников образовательных событий и
мероприятий также дают возможность для выявления и анализа наиболее
значимых результатов воспитания детей.
Календарный план воспитательной работы
№
Мероприятие
Срок
Результат
п/п
проведения
1
День первокурсника (для групп
Сентябрь
Фотоматериалы
первого года обучения)
2
Викторина
ко
Дню
сентября
Участие группы
программиста
3
Беседа ко Дню Народного
октябрь
Участие группы
единства
4
Беседа ко Дню Российской
февраль
Участие группы
армии
5
Городской
конкурс
Май
Сертификат участника,
компьютерной
графики
и
публикации в группе в
презентаций «Компьютер и
социальной сети ВК
творчество»
6
Беседа ко Дню Победы
Май
7

Выпускной МБУ ДО ЭБЦ (для
выпускных групп)

Май

12

Фотоматериалы

№
п\п

1.2 Учебный план
Разделы программы
Год обучения
1 год
2 год

1. Модуль 1

Форма
промежуточной
аттестации
Тестирование

108

2. Модуль 2

Тестирование

108

Итого

216

1.3 Содержание учебного плана
Тематический план модуля первого года обучения
№

Тема программы

Модуль 1. «Программирование
и игровые проекты в Blender»
1.1

Blender: основы 3d
моделирования

1.2

Blender: основы 3d
анимации
Blender Game Engine:
основы игрового и
физического движка
Создание 2d игровых
проектов

1.3

1.4

Модуль 2. «Стартап и
современные цифровые
профессии»
2.1
2.2

В мире современных
цифровых профессий
Современный стартап Ч1.
Промежуточная
аттестация
Подведение итогов
Итого:

В том числе
Теория
Практика

Всего
часов

Комплектование
групп - 3 часа
23
46
7
14

72

Формы
аттестации/
контроля

21

Тест. Практическое
задание
Тест. Практическое
задание
Тест. Практическое
задание

5

10

15

8

16

24

3

6

9

9

27

36

3

9

12

Тест. Практическое
задание

6

18

24

Тест. Практическое
задание.
Промежуточная
аттестация: Тест.
Практическое
задание.
108

35
70
Комплектование
групп – 3 часа

13

Тест. Практическое
задание

Модуль 1. Программирование и игровые проекты в Blender» (72часа)
Комплектование групп (3 часа)
Тема 1.1 Blender: основы 3d моделирования (21 час)
Теория
Blender – современный мощный
инструмент создания 3d графики и
анимации. Интерфейс программы:
настройка окон и панелей. Цифровая
клавиатура и смена вида. Элементы
сцены: куб, камера, лампа, оси,
3dкурсор. Модификаторы движения,
скалирования,
поворота.
Режимы
объектный
и
редактирования.
Составные части фигуры: вершины,
ребра и грани их преобразование.
Сложные
модификаторы:
экструдирование, булевы операции,
подразделение
и
другие…
Текстурирование
объекта:
цвет,
прозрачность, отражение. Наложение
внешних
текстур
и
встроенные
текстуры Blender.Моделирование по
точным
параметрам,
понятие
пропорции и соотношения.

Практика
Ориентирование
в
интерфейсе
программы: настройка окон и смена
вида. Перемещение, создание и
удаление элементов сцены. Создание
простых геометрических объектов:
куб, цилиндр, сфера, monkey. Их
перемещение, вращение, уменьшение
и увеличение на заданную величину.
Моделирование
объекта
робообезьяна. Создание модели молекулы
воды
и
химической
колбы.
Выдавливание фигуры по заданным
параметрам,
создание
модели
космического
корабля,
объектов
интерьера и спортивного инвентаря.
Моделирование сцены с зеркалами и
прозрачными стеклами. Придание
цвета объектам. Имитация материалов
– дерево, металл, кирпич, вода с
помощью
встроенных
текстур.
Создание макета коттеджа по точным
размерам. Создание модели роботасобаки.
Текущий контроль: Тест. Практическое задание
Тема 1.2 Blender: основы 3d анимации (15 часов)
Теория
Практика
Настройка
объектов
сцены: Создание скульптуры. Моделирование
редактирование
мэш-объектов, местности и маяка. Создание окон в
настройка материала, Halo, текстуры, маяке.
Назначение
материалов
использование
и
создание
в ландшафту.
Назначение
текстур
графическом редакторе jpeg текстур, ландшафту и маяку. Добавление
displacementmapping.
Использование окружения
к
ландшафту.
Цвета, Звезд и Тумана. Создание 3d Практическое задание: «Зажгите ваш
14

фона облаков. Настройка Камеры и
Рендера.
Трассировка
лучей
(зеркальное
отображение,
прозрачность, тень). Синхронность,
Движение,
Вращение
и
масштабирование. Рбота в окне кривых
IPO. Анимирование Материалов, Ламп,
настроек Окружения. Добавление 3d
текста. Основы Nurbs. Работа с
ограничителями. Арматура - кости и
скелет. Физика объектов, система
мягких и жидких тел.

маяк». Рендеринг и сохранение
изображения
Ландшафт.
Raytracing.Анимация маяка. Создание
дождя в сцене с маяком. Создание
анимированного тумана в сцене с
маяком. Создание роботизированной
руки. Создание камеры, следящей за
рукой. Следование объекта по
траектории. Создание удивленной
обезьянки
и
основы
лицевой
анимации. Симуляция жидкостивсплеск. Создание и анимирование
червячной передачи.
Текущий контроль: Тест. Практическое задание
Тема 1.3 BlenderGameEngine (BGE): основы игрового и физического движка
(24 часа)
Теория
Практика
Определение BGE, свойства, типы Симуляция поведения объектов со
объектов. Сенсоры, контроллеры, свойствами Static, Dynamic, Rigid Body
активаторы.
ФизикавBlender: и Soft Body на примере сфер.
Активатор Motion, Localtransformation Создание стрелки, движение вперед,
и Rigidbody, влияние массы объекта, повороты,
создание
мини-игры
роль центра объекта при движении. «Вытолкни противника». Создание
Взаимодействие объектов с разными объекта с воздействием параметра
физическими
свойствами. Force, создание юлы и изменение ее
Отображение курсора мыши в режиме точки вращения. Создание симулятора
игры. Управление камерой: связь игры бильярд. Создание «кирпичной»
родитель
–
потомок.
Создание стены и столкновение с ней объектов с
нескольких игровых сцен. Переход разными физическими свойствами.
между ними. Имитация стрельбы. Написание скрипта для Blenderна
Гравитация и ее свойства. Текстуры Python. Взаимодействие курсора с
работа
с
UVImage
Editor. объектами сцены. Игровая сцена
Преследователи.
«Лабиринт». Создание виртуальной
лаборатории. Игровая ситуация –
защити базу. Симулятор земной,
лунной и космической гравитации.
Создание модели земного шара и дома
15

на другой планете. Игра PumpkinRun.
Игра «Футбол».
Текущий контроль: Тест. Практическое задание

Тема 1.4. Создание 2d игровых проектов в программе AppSaluteCreator (9
часов)
Теория
Практика
Введение в AppSaluteCreator. Экраны и Анализ работы машины состояний для
сцены. Редактор проекта. Создание персонажа
«Слон».
Изучение
нового проекта, свойства проекта, возможностей редактора на примере
проигрывание
проекта.
Редактор демо-проекта.
ресурсов.
Редактирование
сцены.
Изменение
положения
объектов.
Модификаторы. Порядок, удаление
объектов сцены. Виды объектов.
Текущий контроль: Тест. Практическое задание
Модуль 2. «Стартап и современные цифровые профессии» (36 часов)
Тема 2.1.Знакомство с современными цифровыми профессиями (12 часов)
Теория
Практика
Просмотр и обсуждение видеоролика Тестирование MBTI для определения
Энтони Голдбрума «Рабочие места, потенциальной
профессиональной
которые мы уступим машинам».
направленности учащегося. Работа с
Обзор
направлений
современных картой digital-профессий.
цифровых
профессий:
интернет
маркетинг, аналитика, управление,
дизайн и UX, программирование. Связь
программирования и 3d моделирования
с каждым из направлений.
Текущий контроль: Тест. Практическое задание
Тема 2.2. Современный стартап Ч1: этапы, технологии (24 часа)
Теория
Практика
Стартап-определение, задачи, значение. Определение и отбор волнующих
Стартап и проект. Почему умирают учащихся тем. Объединение в команды
стартапы. Идея. Гипотеза. Продукт. для работы над своим цифровым
Выбор идеи и ресурсов с помощью продуктом.
Игра
на
сплочение
16

метода HADI. Примеры реализации команды. Генерация идей о своем
метода. Целевая аудитория проекта
цифровом
продукте
по
плану.
Выдвижение и проверка гипотез по
методу HADI. Определение целевой
аудитории цифрового проекта
Текущий контроль: Тест. Практическое задание
Промежуточная аттестация: Тест. Практическое задание.
Тематический план модуля второго года обучения
№

Название раздела

В том числе
теория практика

Всего
часов

Модуль 1 «Программирование и
игровые проекты в Blender»
1.1
Python: основы языка

24

48

72

24

48

72

Модуль 2 «Стартап и современные
цифровые профессии»

12

24

36

12

24

36

36

72

108

2.1

Современный стартап Ч2:
этапы, технологии
Промежуточная аттестация

Итого:

Формы аттестации/
контроля

Тест. Практическое
задание

Тест. Практическое
задание
Промежуточная
аттестация:
тестирование

Модуль 1. Программирование и игровые проекты в Blender» (72часа)
Тема 1.1. Python: основы языка (72 часа)
Теория
Практика
Языки программирования. Основная Решение задач с переменными:
информация о Python. Типы данных. присвоение значений, конкатенация.
Переменные.Ввод и вывод данных. Написание программы с вводом и
Логические выражения и операторы. выводом данных, решением числового
Ветвление.
Условный
оператор. примера.
Написание
программы,
Ошибки и исключения. Обработка которая рекомендовала фильмы в
исключений.
Множественное зависимости от возраста пользователя.
ветвление:
if-elif-else.
Циклы
в Создание программа на сравнение
программировании.
Цикл
while. данных. Вызов функций. Программа
Функции
в
программировании. для вычисления площади цилиндра.
Локальные и глобальные переменные. Умножение чисел с заданными
17

Возврат
значений
из
функций.
Оператор
return.
Параметры
и
аргументы
функций.
Встроенные
функции
Модули. Генератор псевдослучайных
чисел – random. Списки. Цикл for.
Строки. Кортежи. Словари

условиями. Написание программы,
которая измеряет длину введенной
строки. Написание программы –
генератора псевдослучайных чисел.
Создание словаря.

Текущий контроль: Тест. Практическое задание
Модуль 2. «Стартап и современные цифровые профессии» (36 часов)
Тема 2.1. Современный стартап Ч2: этапы, технологии (36 часов)
Теория
Практика
Python в BlenderGameEngine: модули, Написание скриптов на Python для
скрипты, создание и добавление BlenderGameEngine в виде мини-игр.
логических блоков, вьювер событий.
Создание собственного командного
Повторение «Современный стартап цифрового мини-стартапа: выработка и
Ч1». Минимально жизнеспособный проверка идеи HADI. Командная игра
продукт (MVP): определение, задачи, на
понимание
ЦА
стартапа,
ценность. Методика создания.
определение ЦА и представление
Прототип: виды, задачи, примеры.
бумажного
прототипа
цифрового
Лендинг, примеры лендингов.
стартапа. Создание MVP и его
представление командой с помощью
лендинга.
Текущий контроль: Тест. Практическое задание
Промежуточная аттестация: тестирование

18

1,2 год обучения
3 3 3 3 3
3 3 3
3 3 3 3 3 3
3 3 3
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52

14
15
16
17
18
19
20
21

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

3 3 3 3 3

22.02-28.02
01.03-07.03
08.03-14.03
15.03-21.03
22.03-28.03
29.03-04.04
05.04-11.04
12.04-18.04
19.04-25.04
26.04-02.05
03.05-09.05
10.05-16.05
17.05-23.05
24.05-30.05
31.05-06.06
07.06-13.06
14.06-20.06
21.06-27.06
28.06-04.07
05.07-11.07
12.07-18.07
19.07-25.07
26.07-01.08
02.08-08.10
09.08-15.08
16.08-22.08
23.08-29.08

31.08-06.09
07.09-13.09
14.09-20.09
21.09-27-09
28-09-04.10
05.10-11.10
12.10-15.10
19.10-25.10
26.10-01.11
02.11-08.11
09.11-15.11
16.11-22.11
23.11-29.11
30.11-06.12
07.12-13.12
14.12-20.12
21.12-27.12
28.12-03.01
04.01-10.01
11.01-17.01
18.01-24.01
25.01-31.01
01.02-07.02
08.02-14.02
15.02-21.02
3 3 3 3 3

- количество часов в неделю

- каникулярный период

19

3 3 3

Всего
учебных
часов /

Август

Июль

Июнь

Май

Апрель

Март

Февраль

Январь

Декабрь

Ноябрь

Октябрь

Сентябрь

Год
обучения

2. Комплекс организационно-педагогических условий программы
2.1. Календарный учебный график

108
(9
резерв)

3 3 3 3 3 3 3 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

- промежуточная аттестация

- дополнительные занятия при
наличие резервного времени

Зимние и летние каникулы, промежуточная аттестация организуются в сроки, установленные годовым календарным
учебным графиком МБУ ДО ЭБЦ.

2.2. Формы аттестации
Оценка качества реализации программы носит вариативный характер и
включает в себя текущий контроль успеваемости и промежуточную аттестацию
учащихся.
К формам текущего контроля относятся викторина, выполнение и защита
индивидуального и коллективного проекта, изготовление плаката и листовки.
Данные формы направлены на выявление отношения учащегося к изучаемому
предмету, повышение уровня освоения учебного материала.
Промежуточная аттестация проходит в форме викторины, содержащей вопросы
по всему курсу программы.
2.3 Оценочные материалы
1 год обучения:
Тема 1.1 «Blender: основы 3dмоделирования»: Тестирование 10 вопросов.
Практическое задание «Модель стола для опытов с оборудованием».
Тема 1.2 «Blender: основы 3d анимации»: Тестирование 10 вопросов.
Практическое задание: анимированная сцена «Маяк».
Тема 1.3 «BlenderGameEngine: основы игрового и физического движка»:
Тестирование 10 вопросов. Практическое задание: мини-игра «Подводное
приключение».
Тема 1.4 «Создание 2d игровых проектов в программе AppSaluteCreator»:
Тестирование 10 вопросов. Практическое задание: мини-игра «Автогонка».
Тема 2.1 «Знакомство с современными цифровыми профессиями»:
Практическое задание: заполнение индивидуальной карты цифровых профессий.
Тема 2.2 «Современный стартап Ч1: этапы, технологии»: Тестирование 10
вопросов. Практическое задание: выработка идеи командного стартапа и проверка
ее жизнеспособности.
Промежуточная аттестация 1 год обучения:
Тест из 10 вопросов. Практическая работа: анимационная модель «Флаг».
2 год обучения:
Тема 1.1 «Python: основы языка»: Тестирование 10 вопросов. Практическая
работа.
Тема 2.1 «Современный стартап Ч2: этапы, технологии»: Тестирование 10
вопросов. Практическое задание: создание MVPкомандного цифрового проекта и
его защита.
Промежуточная аттестация 2 год обучения:
Тест из 10 вопросов.
20

2.4 Методическое материалы
Методическое обеспечение 1-го года обучения
Тема

Blender: основы 3d
моделирования
Blender: основы 3d
анимации

BlenderGameEngine:
основы игрового и
физического движка
Создание 2d игровых
проектов в
программе
AppSaluteCreator
В мире современных
цифровых
профессий
Современный
стартап Ч1: этапы,
технологии

Форма занятий

Приемы и
методы

Дидактический
материал

Оборудование

Модуль 1. Программирование и игровые проекты в Blender»
Учебное занятие.
Рассказ,
Карточки с
Доска, маркер,
Практическое
наблюдение.
заданиями. ЭОР.
компьютер с
занятие.
Самостоятельная
доступом к
работа.
Интернет.
Учебное занятие.
Рассказ,
Карточки с
Доска, маркер,
Практическое
демонстрация.
заданиями, ЭОР.
компьютер с
занятие.
Практическая
доступом к
деятельность.
Интернет.
Учебное занятие.
Рассказ,
Схемы,
Доска, маркер,
Практическое
демонстрация.
рисунки,
компьютер.
занятие.
Практическая
иллюстрации,
деятельность.
карточки, ЭОР.
Учебное занятие.
Рассказ,
Карточки с
Доска, маркер,
Практическое
демонстрация.
заданиями, ЭОР.
компьютер с
занятие.
Самостоятельная
доступом к
работа.
Интернет.
Модуль 2. «Стартап и современные цифровые профессии»
Учебное занятие.
Рассказ,
Карточки с
Доска, маркер,
Практическое
наблюдение.
заданиями. ЭОР.
компьютер с
занятие.
Самостоятельная
доступом к
работа.
Интернет.
Учебное занятие.
Рассказ,
Карточки с
Компьютер с
Практическое
демонстрация.
тестовыми
доступом к
занятие.
Практическая
заданиями. Игра.
Интернет.
деятельность.
Мультимедийная
21

Формы
подведения
итогов
Практическое
задание, тест.
Практическое
задание, тест.
Практическое
задание, тест.
Практическое
задание, тест.

Практическое
задание, тест.
Практическое
задание, тест.

установка.

Методическое обеспечение 2-го года обучения
Тема

Форма занятий

Приемы и методы

Дидактический
Оборудование
материал
Модуль 1. Программирование и игровые проекты в Blender»
Python: основы
Учебное занятие.
Рассказ,
Презентация с
Мультимедийная
языка
Практическое
демонстрация.
видеоматериалами. установка, маркер,
занятие.
Практика.
Схемы,
доска, компьютер с
Самостоятельная
рисунки,
доступом к сети
работа.
иллюстрации,
карточки. Примеры
программ,
ЭОР.
Модуль 2. «Стартап и современные цифровые профессии»
Учебное
занятие.
Рассказ,
Карточки с
Мультимедийная
Современный
демонстрация.
заданиями, рисунки, установка,
стартап Ч2: этапы, Практическое
занятие.
Самостоятельная
иллюстрации,
компьютер с
технологии
работа.
электронный
доступом к
Практическая
материал, ЭОР.
Интернет.
деятельность.

22

Формы
подведения итогов
Практическое
задание, тест.

Практическое
задание, тест.

2.5. Материально - техническое обеспечение
1. Специальный кабинет.
2. Столы, стулья.
3. Компьютеры.
4. Специальное ПО: Тренажер «Веселые пальчики», Интерактивный
самоучитель «Изучаем Windows», Bryce, Blender, IDLE Python.
5. Доска, маркеры, магниты.
6. МФУ.
7. Проектор.
2.6. Список литературы
Нормативные правовые акты
1. Федеральный закон от 29.12.2012 N 273-ФЗ «Об образовании в
Российской Федерации» (действующая редакция).
2. Указ Президента Российской Федерации от 21 июля 2020 г. № 474 «О
национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года».
3. Указ Президента РФ от 10.10.2019 № 490 «О развитии искусственного
интеллекта в Российской Федерации» (в актуальной редакции).
4. Указ Президента РФ от 9 ноября 2022 г. № 809 «Об утверждении Основ
государственной политики по сохранению и укреплению традиционных
российских духовно-нравственных ценностей».
5. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
27.07.2022г. №629 «Об утверждении Порядка организации и осуществления
образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным
программам» (вместе с «Порядком организации и осуществления
образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным
программам»).
6. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
03.09.2019 г. №467 «Об утверждении Целевой модели развития региональных
систем дополнительного образования детей».
7. Приказ Министерства труда и социальной защиты РФ от 22 сентября
2021 г. № 652н «Об утверждении профессионального стандарта «Педагог
дополнительного образования детей и взрослых».
8. Распоряжение Правительства РФ от 31.03.2022 N 678-р «Об
утверждении Концепции развития дополнительного образования детей и
признании утратившим силу Распоряжения Правительства РФ от 04.09.2014 N
1726-р» (вместе с «Концепцией развития дополнительного образования детей до
2030 года»).
23

9. Распоряжения Правительства Российской Федерации от 31.03.2022
№678-р «Об утверждении концепции развития дополнительного образования
детей до 2030 года».
10. Распоряжение Правительства Российской Федерации от 17 августа
2024 г. № 2233-р «Об утверждении Стратегии реализации молодежной политики
в Российской Федерации на период до 2030 г.».
11. Распоряжение Правительства РФ от 05.07.2025 № 1805-р об
утверждении стратегического направления в области цифровой трансформации
науки и высшего образования до 2030 года (в части интеграции ИИ в
образовательный процесс).
12. Перечень поручений Президента РФ по итогам Форума будущих
технологий и встречи с учеными 25 февраля 2026 года (в части обновления
образовательных стандартов с учетом внедрения технологий искусственного
интеллекта и усиления междисциплинарной подготовки специалистов на стыке
наук).
13. Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от
02.06.2026
№19
«Об
утверждении
СП
2.4.2.4283-26
Санитарноэпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха
и оздоровления детей и молодежи» (вместе с «Санитарными правилами СП
2.4.2.4283-26 Санитарно-эпидемиологические требования к организациям
воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»).
14. Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 28
января 2021 г. N 2 «Об утверждении санитарных правил и норм СанПиН
1.2.3685-21 «Гигиенические нормативы и требования к обеспечению
безопасности и (или) безвредности для человека факторов среды обитания»
(вместе с «Санитарные правила и нормы СанПиН 1.2.3685-21 «Гигиенические
нормативы и требования к обеспечению безопасности и (или) безвредности для
человека факторов среды обитания»).
15. Письмо Министерства просвещения РФ от 19 марта 2020 г. № ГД-39/04
«О направлении методических рекомендаций» (вместе с «Методические
рекомендации по реализации образовательных программ начального общего,
основного общего, среднего общего образования, образовательных программ
среднего
профессионального
образования
и
дополнительных
общеобразовательных программ с применением электронного обучения и
дистанционных образовательных технологий»).
16. Письмо Министерства просвещения РФ от 7 мая 2020 г. № ВБ-976/04 «О
реализации курсов внеурочной деятельности, программ воспитания и
социализации, дополнительных общеразвивающих программ с использованием
дистанционных образовательных технологий».
24

17. Письмо Минпросвещения России от 29.09.2023 N АБ-3935/06 «О
методических рекомендациях» (вместе с «Методическими рекомендациями по
формированию механизмов обновления содержания, методов и технологий
обучения в системе дополнительного образования детей, направленных на
повышение качества дополнительного образования детей, в том числе
включение компонентов, обеспечивающих формирование функциональной
грамотности и компетентностей, связанных с эмоциональным, физическим,
интеллектуальным, духовным развитием человека, значимых для вхождения
Российской Федерации в число десяти ведущих стран мира по качеству общего
образования,
для
реализации
приоритетных
направлений
научнотехнологического и культурного развития страны»).
18. Письмо Минобрнауки
России от 29.03.2016 N ВК-641/09 «О
направлении методических рекомендаций» (вместе с «Методическими
рекомендациями
по
реализации
адаптированных
дополнительных
общеобразовательных программ, способствующих социально-психологической
реабилитации, профессиональному самоопределению детей с ограниченными
возможностями здоровья, включая детей-инвалидов, с учетом их особых
образовательных потребностей»).
19. Письмо от 30 декабря 2022 года № АБ-3924/06 «О направлении
методических рекомендаций» (вместе с «Методические рекомендации
Министерства Просвещения РФ «Создание современного инклюзивного
образовательного пространства для детей с ограниченными возможностями
здоровья и детей-инвалидов на базе образовательных организаций реализующих
дополнительные общеобразовательные программы в субъектах Российской
Федерации»).
20. Устав и локальные акты МБУ ДО «Эколого-биологический центр».
Литература для педагога
1. Самоучитель Adobe Photoshop. - М.: CD-ROM «КомпактБук», 2023.
2. Самоучитель фотография, реклама, дизайн на компьютере. - Спб.: «Питер»,
2022.
3. Информатика. Расширенный курс. - М.: СГУ, 2021.
4. Intel. Обучение для будущего. - М.: «Intel», 2015.
5. Практический курс Windows. - М.: «Кирилл и Мефодий».
6. Переводной тьюториал Bryce 6 (перевод Шальнов А.С.).

25

Литература для учащихся и родителей
1. Вавилов С. Современный самоучитель работы на компьютере в Windows 10.
– СПб: Питер, 2021.
2. Информатика. Базовый курс. - М.: СГУ, 2020.
3. Информатика. Базовый курс. М.: СГУ, 2021.
4. Конструктор 3d игр. М.: «ДОКА», 2024.
1. Конструктор 3d игр. М.: «ДОКА», 2024.
2. Лебедев А.Н. Windows Office. Компьютер для начинающих. Завтра в работу.
– СПб: Питер, 2021.
3. Лебедев А.Н. Windows 10 и Office 2020. Компьютер для начинающих. - СПб:
Питер, 2021.
4. Леонтьев Б. Windows не для профессионалов. - М.: «БукПресс», 2020.
5. Основы работы на ПК. - М.: «Intel», 2021.
6. Основы работы на ПК. М.: «Intel», 2021.
7. Программа Intel «Путь к успеху». Технологии и местное сообщество. - 2020.
8. Программа Intel «Путь к успеху». Технологии и местное сообщество. Intel,
2020.
9. Эрик Фримен, Элизабет Фримен - Изучаем HTML, XHTML и CSS, 2-е
издание. – СПб: Питер, 2020.

26


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.
Яндекс Метрика не установлена на сайте

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».